2010-12-01から1ヶ月間の記事一覧

javascriptのInt32Arrayのパフォーマンス: 書き込みはArrayより5〜8倍速いが、読み込みは変わらない?

WebGL系の情報を読んでるとInt32Array( https://developer.mozilla.org/en/JavaScript_typed_arrays/Uint32Array )という固定値配列を見つけて、滅茶苦茶速そうなので計測してみた。 Firefox4.0b8、Chrome10.0.612.3 devで動くことを確認。safari/opera/ieは…

WebSocketの遅延を計測して比較してみた

ゲーム作るのに遅延がどの程度なのか把握するため、計測をしてみた。 環境 Node.js v0.2.5 SocketIO npm, 0.6.1 websocket-server npm, 1.4.01 Firefox Firefox3.5/4は特定のアドインがあると遅くなるため、アドイン無効のセーフモードで実行している Firefo…

iPhone / iPod touch OS4.2をPCブラウザの加速度コントローラーとして使ってみた

加速度センサーはwiiリモコンなどについているけど、wiiリモコンをPCのブラウザと繋げるのは、利用者側の準備が大きすぎる。 AndroidやiPhoneを簡単に加速度センサー付きのコントローラーとして利用できるなら、結構手軽に加速度コントローラーを利用したゲ…

ブラウザでの加速度センサー付きコントローラー利用方法の選択

加速度センサー付きコントローラーを利用したゲームを作るためのメモ 一覧 動作未確認。 Wiiリモコン(Wiimote) Firefox拡張のWiiRemoCom WiiリモコンとFirefoxをjavascriptでつなげるWiiRemoCom Firefox3対応版 - bits and bytes ブラウザ: Firefox2 or 3。…

Node.jsとWebSocketとWebGLを使ってネットワーク3D対戦アクションゲームを作ってみた(試作)

とりあえず試作として下記で作った奴を3D化してみた。上下移動がないしアクションが地味なのでWebGLのデモに向かないけど。 http://d.hatena.ne.jp/ndruger/20101123/1290493871 デモ http://syspri.org/test/websocket_tile_3d/client/src/websocket_tile_3…