node.js
さくらVPSにてzshの環境でnvmを使ってnode.jsをインストールしたら、エラーが2つ発生したので対応方法をメモ source ~/.nvm/nvm.shでのエラー $ source ~/.nvm/nvm.sh error message: /home/snow/.nvm/nvm.sh:175: parse error near `|'私がPをperl用のパイ…
Kinect(キネクト)勉強会 Vol.1で発表した物です。以前Kinectを使ってブラウザのWebGL内を動いてみた - 最高のコンピューティング環境とは?にて、Kinectとブラウザをnode.jsで繋げたので、それを少し発展させて、ゲーム(?)を作ってみました。 HMD(VR920)使っ…
HMDのVR920には加速度センサーがついているので、それを使うと、顔をどこに向けているのか分かります。 その情報を、node.jsのアプリを経由してWebSocketに送ると、顔の向きでWebGL内の視点の方向を動かして、WebGL内を見渡せます。 不完全な部分が多いので…
この作品は「第0回 HTML5プログラミング&クリエイティブ・コンテスト」へ応募した作品です。 WebSocketの普及により、ブラウザの載っている端末は、他のブラウザで表示している物の、リアルタイムなコントローラーとして利用できるようになることを実感でき…
仕組みはほとんどKinectを使ってブラウザのWebGL内を動いてみた - 最高のコンピューティング環境とは?と同じ。 デモムービー ムービーではChrome10のWebGLでWiiリモコン入力の棒を動かしています。ちょっと入力を省きすぎたのかカクカクしてます。Firefox4 …
Kinectを買ったので、最近熱いWebGLの入力として使ってみた。 遊び・デモ用で汎用的には作ってない。 デモムービー ムービーではChrome10のWebGLでKinect入力の棒人間が動いてます。Firefox4 / Safari5とかでも動きます。 Firefox3でも動かなくはないですが…
加速度センサーはwiiリモコンなどについているけど、wiiリモコンをPCのブラウザと繋げるのは、利用者側の準備が大きすぎる。 AndroidやiPhoneを簡単に加速度センサー付きのコントローラーとして利用できるなら、結構手軽に加速度コントローラーを利用したゲ…
とりあえず試作として下記で作った奴を3D化してみた。上下移動がないしアクションが地味なのでWebGLのデモに向かないけど。 http://d.hatena.ne.jp/ndruger/20101123/1290493871 デモ http://syspri.org/test/websocket_tile_3d/client/src/websocket_tile_3…
まだ技術デモで、まともに遊べるレベルじゃないけど。 デモ http://syspri.org/test/websocket_tile_nosocketio/src/tile.htmキャラクターが接続しているブラウザの数(+ダミープレイヤーが1人)だけ表示されます 動作は全てのブラウザに反映されます。複数の…
http://d.hatena.ne.jp/ndruger/20101107/1289114972 でLearnBoost-Socket.IO-nodeを試してみたが、websocketを利用しても妙にレスポンスが遅くなっている。 wiresharkで見ると、1つのTCPのパケットに複数のsend()の内容が入っている。Socket.ioのコードでま…
WebSocketを使えば、これまでFlashで作られていたユーザー対戦のあるアクションゲームをhtml + javascriptで作れるようになると思っていたけど、実際に現実的かどうか試してみた。テストなので、とりあえずゲームとして遊べるようには作ってない。 デモ 接続…
環境 OS: windows XP http server: apache ビルド環境: cygwin 手順 Node.jsのインストールとテスト 1. http://nodejs.org/ からダウンロードしてきて、cygwinでconfigure & make & make install 2. httpのテスト サイトにある例 var http = require('http')…